SoloQ - Game Design
Ein Podcast von Barta Jenő
82 Folgen
-
Az elénk tárt új világ élménye a Souls játékokban (5x8)
Vom: 13.2.2025 -
Ér elakadni a játékokban? (és az életben...?) (5x7)
Vom: 5.2.2025 -
A Starfield valóban egy rossz játék? (Okkal szidják a Bethesda-t?) (5x6)
Vom: 30.1.2025 -
Lesz Bloodborne remaster, avagy miért nincs chalice dungeon több Souls játékban? (5x5)
Vom: 23.1.2025 -
Dark Souls 2 a legrosszabb Souls játék? (5x4)
Vom: 16.1.2025 -
Személyre szabott lehúzás, AI-al támogatott befolyásolás a játékokban (5x3)
Vom: 9.1.2025 -
Souls felsőbbrendűség, avagy miért vagy egy gyökér ha pajzsot használsz (5x2)
Vom: 5.1.2025 -
Halott a játékipar? (5x1)
Vom: 2.1.2025 -
SoloQ 4x21 - Sony és a From Software, ER Nightreign, 4. évad zárás
Vom: 31.12.2024 -
SoloQ 4x20 - Elden Ring Roguelite, PS5, Ghost of Tsushima, Destiny 2
Vom: 13.12.2024 -
SoloQ 4x19 - Sekiro - Elegáns játékmechanikák és emergens játékmenet
Vom: 21.10.2024 -
SoloQ 4x18 - GameNGen - Az AI ami DOOM-t generál
Vom: 1.9.2024 -
SoloQ 4x17 - Nemezis rendszer (Shadow of Mordor), és annak szabadalma
Vom: 16.6.2024 -
SoloQ 4x16 - AI körkép, és AI alapú termékek tervezése
Vom: 11.6.2024 -
SoloQ 4x15 - Helldivers 2 - Új szint a kooperatív shooter-ek világában
Vom: 20.5.2024 -
SoloQ 4x14 - Generáljunk játék zenét AI-al
Vom: 26.4.2024 -
SoloQ 4x13 - Dishwashing Simulator, egy horror extractor survival játék
Vom: 15.4.2024 -
SoloQ 4x12 - A Sekiro és más souls művek, mint puzzle játékok
Vom: 11.4.2024 -
SoloQ 4x11 - Dragon's Dogma 2 - Felér az elődjéhez?
Vom: 30.3.2024 -
SoloQ 4x10 - Miért az erőszak a legtöbb videójáték központi mechanikája?
Vom: 21.3.2024
A SoloQ, egy játékfejlesztés / videójáték dizájn / game design podcast, ahol a játékok bemutatása mellett, elmerülünk azok dizájn oldali elemzésében is. Az a célom, hogy adásaimmal segítsem a játékfejlesztés, játéktervezés irnát érdeklődőket útjukon. Játék dizájn, fejlesztési történetek, terméktervezés, játék bemutatók. Köszönöm ha itt vagy, és hallgatod a podcast-et!
