MIXEDCAST: Podcast über VR, AR, KI

Ein Podcast von MIXEDCAST

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387 Folgen

  1. DEEP MINDS #3 - Ist KI wirklich intelligent? - Vincent C. Müller

    Vom: 12.1.2022
  2. MIXEDCAST #280: KI 2021 - Die wichtigsten Entwicklungen bei Künstlicher Intelligenz

    Vom: 5.1.2022
  3. MIXEDCAST #279: VR und AR 2021 - unsere Highlights und Flops

    Vom: 30.12.2021
  4. MIXEDCAST #278: Varjo Aero im Test und Next-Gen VR-Grafik

    Vom: 23.12.2021
  5. MIXEDCAST #277: Wie viel Zubehör brauchen VR und AR?

    Vom: 15.12.2021
  6. MIXEDCAST #276: Hinterhältige Algorithmen & ein Metaverse-Wüstling

    Vom: 9.12.2021
  7. DEEP MINDS #1 - Tim Rocktäschel - KI & Reinforcement Learning

    Vom: 8.12.2021
  8. MIXEDCAST #275: Augsburger VR-Theater & der PC-VR-Winter

    Vom: 1.12.2021
  9. MIXEDCAST #274: Nvidias KI-Strategie & Metaverse-Trolle

    Vom: 24.11.2021
  10. MIXEDCAST #273: Rettet uns Pokémon Go vor der VR-Dystopie?

    Vom: 17.11.2021
  11. MIXEDCAST #272: Wie viel Metaverse braucht der Mensch?

    Vom: 10.11.2021
  12. MIXEDCAST #271: Mit Meta Ins Metaverse

    Vom: 1.11.2021
  13. MIXEDCAST #270: Vive Flow und die Suche nach einer neuen VR-Zielgruppe

    Vom: 27.10.2021
  14. MIXEDCAST #269: Wie Künstliche Intelligenz zum Musikinstrument wird

    Vom: 20.10.2021
  15. MIXEDCAST #268: Pico Neo 3 Pro im Test & XR-Brillenflut im Herbst

    Vom: 12.10.2021
  16. MIXEDCAST #267: Oculus Go Part II, Nreal Air & Haushaltsroboter

    Vom: 8.10.2021
  17. MIXEDCAST #266: Künstliche Intelligenz in Deutschland - wo stehen wir?

    Vom: 28.9.2021
  18. MIXEDCAST #265: Jetzt baut das Ding halt endlich!

    Vom: 22.9.2021
  19. MIXEDCAST #264: Facebook Stories, Apples Beliebtheitsvorsprung & Matrix 4

    Vom: 15.9.2021
  20. MIXEDCAST #263: Sonys gescheitertes VR-Studio & TikTok in VR

    Vom: 8.9.2021

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Der MIXEDCAST (mixed.de) ist Deutschlands Podcast über Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Künstliche Intelligenz und generell neue Formen der Mensch-Computer-Interaktion. Wir sprechen über Themen wie Virtual Reality für Games, Entertainment und das Business, neue Augmented-Reality-Technologien oder Transhumanisums und wie sich die Beziehung zwischen Mensch, Computer und digitaler Welt verändert.