#180 - Spill IRL: Moralpanikk, avhengighet og historiefortelling
Saltklypa - Ein Podcast von Saltklypa

Kategorien:
Universet ville ha det slik at spill skulle bli tema for denne episoden, med kommende spillutstilling på jobben til Jørgen, historien om Mats "Ibelin" i mediene over hele verden, og vår generelle nysgjerrighet på myter og forskning rundt dataspillavhengighet og samfunnets syn på e-sport som hobby. Denne gang har vi heldigvis også med oss en som vet en god del mer enn oss på laget: Lektor, medieviter og spillekspert Trond Steinsvoll Børsum. Trond på Twitter: @trondborsum Dokumentaren om Mats på NRK.no Andre saker om Mats fra inn- og utland her og her og her Eldre sak om spillavhengighet fra et personlig perspektiv Dataspillavhengighet innlemmet i WHOs internasjonale diagnosekodesystem Noen forskningsbaserte lenker fra Trond: Spillere er noe bedre til å studere: https://ijoc.org/index.php/ijoc/article/view/5586/1742 Spillere kan lære sosial problemløsning: https://www.apa.org/pubs/journals/releases/amp-a0034857.pdf Spillere kan raskt kartlegge visuelle områder og identifisere utfordringer: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2896828/// https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/18997318 Visse ludiske tunge spill kan fremme hukommelse og kognitive ferdigheter: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fnagi.2017.00354/full En god, gammeldags referanseliste fra det Trond forteller om: Moralske panikker Kirsten Drotner (1999) Dangerous Media? Panic Discourses and Dilemmas of Modernity, Paedagogica Historica, 35:3, 593-619, DOI: 10.1080/0030923990350303 Kulturkapital Børsum, T. (2012). Når pikslene bestemmer. Kan et dataspill styre en familie? Masteroppgave, DUO. Universitetet i Oslo. Etnografiske studier av spill Fine, Gary Alan (1983) Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds. Chicago: The University of Chicago Press. Taylor, T.L (2006). Play between worlds: Exploring online game culture. London: The MIT Press. Ludologisk tradisjon Aarseth, Espen (1997). Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore: The John Hopkins University Press. Juul, Jesper (2005). Half-real: video games between real rules and fictional worlds. Cambridge, Mass.: The MIT Press. Anbefalinger Jørgen anbefaler utstillingen Leikmót på Veien kulturminnepark, åpning 26. Mai: https://www.facebook.com/events/388437215255113/ Trond anbefaler spillet Horizon Zero Dawn